25年我用Ai做了这些App(产品篇)
独立开发者复盘2025年利用AI开发的五款App,分享产品逻辑、上架数据及独立开发心得。
UP主: SlashZ斜杠青年Z · 时长: 9:51 · 🔗 B站原视频
标签: 独立开发 · AI应用 · 产品复盘 · 创业思维
年度述职:2025年我开发的五个App
各位股东大家好,这里是今年想要达到2万粉丝的独立开发者斯莱斯Z。这个是我的年度股东大会述职报告的第三期,关于我的产品矩阵,也是最重要的一期。
这一年当中我总共做了五个 App。很多人可能不知道,以为我只是做了一个叫做“成绩”的成就 App,但其实我做了五个,有一些大家可能从来没有听过。今天我就想在这里跟大家分享一下,从时间顺序来看看我做了哪些 App。
延购 (Wait Wise):具象化等待价值的延迟满足工具
第一个 App 叫做延购(Wait Wise),它是4月11号上架的,总共获得了 7.85K 的曝光,一共是 203 的下载。我对它其实没有什么预期,只是为了跑通上架流程的练手之作,所以现在维护也没有太用心,就是放在那里没有怎么管它。
它是一个计算你未来潜在收益的 App。比如说你想要买一个1万块的东西,你今天先不买,感觉没有那么想买,你可以先记着,然后算一个年度的预期收益,比如说10%。那10%除以365,再乘以1万,这就是你每多等一天能够收获的潜在收益。它把等待的价值具象化,也就是说你每一天等待都是有价值的,进而来促使你达成延迟满足、抵抗消费主义。它的功能很简单。
成绩 (Achieve):深受喜爱的成就记录App
第二个 App 是在我跑通了上架流程、开发熟悉 Swift 代码之后,比较认真做的一个作品,叫做成绩(Achieve)。它是5月2号上架的,总共获得了 141K 的曝光,1万的下载。非常感谢大家,这个是深受大家喜爱的作品。
26年我还有很多想法,一定会继续更新下去。像小组件、AI生图、社区互动、点赞等功能,其实都在我的 List(计划)当中。但是因为我是一个人开发,产能实在有限,所以还请大家多多耐心等待,我会慢慢去做的。
成念 (Wave Mind):提供仪式感与心理暗示的显化App
第三个 App 其实我没怎么宣传,因为觉得有一点丢人。它叫做成念(Wave Mind),是6月24日上架的,总共是 4.26K 的曝光,188下载。它其实是一个显化 App。
我最开始是想要蹭《黑镜》的热点,实不相瞒,有一期讲人工智能,你可以通过调整一个 App 来让大脑产生对应的情绪,比如你希望更开心,把开心划到100,你就真的变得开心了。但事实上我想的是,人是需要这种仪式感的确认的。在日本会在手心画一个人然后一口吃掉来获得勇气,这样上台演讲就不会紧张;《华尔街之狼》里也有一个桥段,是有节奏地拍打自己的胸口来获得勇气跟力量。
我想要做这个 App,目前它还不是一个完整版。我希望之后能加入随机任务,比如让你突然做三个俯卧撑,或者给自己鼓个掌。通过完成这种能立即完成的随机任务,你才可以滑动 Mind 或 Body 的进度条,某种程度上催眠自己,告诉自己“我一定能行”、“我一定会成功”。我不知道大家对这个想法感不感兴趣,如果感兴趣的话,可以在评论区或弹幕告诉我,我会继续把它深化完成。
粉视 (Fans Book):自媒体粉丝数据聚合平台
下一个 App 叫做粉视(Fans Book),是我做的第一个 Web 产品,11月30号上架。现在大概有700曝光,15个用户。它是一个粉丝数据聚合平台,可以接入小红书、YouTube 等粉丝数据,放到一个平台里变成数据面板让你去看。
一开始我看了影视飓风分享数据后台的那期视频,给我的启发是:如果你要做自媒体,尤其是刚开始做,最好有一个地方能够存储好自己的数据,因为平台不会永远为你保存。通过观察自己的增长,就知道哪些作品做对了,哪些做错了。
虽然目前来看并没有特别多的用户和付费,但在开发这个 Web App 的过程中我学到了不少知识,而且它确实解决了我自己的痛点,所以我仍然会维护它,把它变成一个自媒体向的工具。我会在上面集成越来越多的功能,比如一个素材支持多个站点的定时发布、自动翻译。比如在 Twitter 上发面向英文受众的内容,在 YouTube、B站或小红书上发中文内容,我希望能够有自动翻译、自动转语音等功能。这些都在我的计划当中,如果你喜欢这个 Idea,也可以在评论区、弹幕或私信跟我互动。
FeedBot:轻量级用户反馈收集平台
最后一个是14号才上架的,叫做 FeedBot。它其实也是一个 Web 产品,是一个用户反馈收集平台。它的付费模式其实是免费的,你只需要关注我,就可以用这个平台。
之前我想要研究用户到底喜欢哪些功能,调研了半天发现市面上的产品要么很昂贵,要么工作流太繁琐,如果用飞书内嵌来维护门槛又有点高。所以我干脆想,为什么不自己做一个呢?于是我就开发了 FeedBot 这样一个平台。后面我也会单独做一期视频,讲它是什么、怎么用,以及如何获得我的邀请码。
2025年复盘与2026年目标规划
总的来说,从25年2月开始独立开发,到4月11日上架第一个 App,25年我总共做了4.5个 App。原本计划是做5个,但是 FeedBot 的体量越来越控制不住,最后拖到了1月份。目前只有一个产品是盈利的,成功率大概在20%左右。但我也在不断积攒自己的技术栈,包括 Swift、数据库、Web 后端等。这些也帮助我成为了视频的养料,让我能源源不断地给大家分享独立开发、用 AI Web Coding,以及普通人如何利用 AI 能力给自己做小工具的经验。
在26年,我希望能够做6个产品,也就是在25年的基础上多一个。与此同时,我还会做一个独立游戏。其实独立游戏才是我的老本行,了解我的人可能知道,我大学学的是 Video Game Programming(电子游戏开发),之后也当过一段时间的游戏策划。但我觉得做独立游戏的正反馈周期有点久,往往需要一年半到两年的时间。所以我才选择先做一些小工具、小 App 来获得正反馈,这样才有足够的信心和经济来源去支撑我开发独立游戏。
另外,我希望26年我的 MRR(Monthly Recurring Revenue,经常性收入)加上一次性买断和会员费能够达到2000美元。这是我心里的一个坎儿,我觉得只要过了2000美元,就证明这条路算是走通了,至少能够自给自足。
频道知识库与“萤火”独立开发者网站
26年的产品中,有一个我希望是这个频道的知识库。就像我之前视频讲的,现在我所有的视频知识都非常零散。其实独立开发是一个线性的流程,从灵感收集、开发过程,到开发后的宣传、持续维护和用户反馈,它是一条线。所以我希望弄一个像无限画布(Canvas)一样的东西,附上时间轴,把所有的知识点放在那里,之后以网站的形式分享给大家。
我还弄了一个新的网站,叫做萤火(YingHuo)。“萤火”是什么意思呢?“萤萤之火,可与皓月争辉”。我希望大家这些小的独立开发者,就像萤火虫的光,聚拢起来的光亮不一定比皓月小。这个网站适用于独立开发者,提供一系列能帮助你快速开发、发布和维护的产品。如果大家感兴趣,我也可以分享我是如何利用 AI 在两个小时内设计出精美页面并部署上架的。
未来的三大目标受众与结语
最后,我的目标群体(ICP)其实分为三类:
第一是 To Indie Developer。我自己就是独立开发者,知道痛点在哪里,所以我开发这些工具来帮助独立开发者解决痛点。
第二是 To Consumer。我自己本身也是一个消费者,有自己的爱好和兴趣,我会围绕这些去开发一些 App,比如像“成绩”这样记录成就的工具。
第三是 To Player。我自己是玩家,特别喜欢玩游戏、做游戏,所以我最后也会开发出我觉得好玩的游戏。
总结下来,这就是我未来的 Audience(受众)。以上就是本期视频的全部内容,如果喜欢的话,可以点赞、收藏、转发、关注、评论。你们的各种互动支持就是我更新的最大动力,我们下期再见,拜拜!