【115期】AE实景合成圆环箭头环绕特效(附练习素材)
本视频详细讲解了如何使用AE进行实景合成,通过运动跟踪和圆柱体效果制作动态三维箭头环绕特效。
UP主: XUEXIAOMI · 时长: 12:29 · 🔗 B站原视频
发布: 2020-08-17 · 收录: 2022-04-19
标签: AE教程 · 视频剪辑 · 特效合成 · 运动跟踪
开场与本期内容
Hello,大家好,我是薛小咪。又拖更了好久。
废话不多说了,之前做过发光三维文字环绕效果,还有三维图片的环绕效果。本期给大家带来的是动态三维环绕效果。这个效果虽然简单,但基本上所有的跟踪效果都是同一个制作原理。
有位粉丝小伙伴给我留言,想学习三维箭头环绕效果,就是这个玩意儿。还有一位小伙伴想学习如何让旋转越来越快。
打开你们的 AE,let’s go。本期还有效果预览,也就是你们的练习素材。
导入素材与运动跟踪
首先将准备好的实拍素材新建合成。因为这一期是动态跟踪效果,所以第一步先找到起始动作的位置。
这个素材我是有一个起始动作的,我们先找到箭头出来的那一帧,也就是这里。按下去的时候,我们给一个标记。
给完标记以后,双击这个实拍素材图层,它会进入图层面板。进入图层面板以后,选择「跟踪运动」,把跟踪点移动到这里。
接下来直接把画面放大一点,观察它,然后点一下「向前分析」就 OK,它会慢慢去跟踪。这里时间比较短,我就不快进了,大家看一下,跟踪得挺好的。
跟踪好以后,新建一个空对象,然后在跟踪器里「编辑目标」选择空对象(一般会默认选中),确定。再点「应用」,确定。
回到合成面板后,选中空对象按 U 看关键帧,关键帧就被自动添加上去了。前面这个不需要,我们把它拉过来就好了。
这个素材我是随便拍的,大家可以用我的素材练习,或者自己拍也可以。
如果大家找不到跟踪器面板:窗口 → 跟踪器。
制作箭头形状(形状图层)
下一步开始制作箭头。
新建一个形状图层,添加一个三角形(多边形)。点开它,把点数设置为 3。没有颜色的话,再添加一个「填充」,颜色先随便选,待会儿还要改。
把三角形旋转,让它朝左边,给一个 30 度(因为这个角是 30 度)。然后把它移动到边边。
这里打开「对称网格」方便观察。位置给一个 5815。
选择这些内容,按 Ctrl+G 分组,回车重命名为「三角形」。
再添加一个矩形填充。矩形路径取消「大小的比例锁」,把它拉长一点:长度给 720,宽度给 72。再把它移动过来,稍微超一点也没关系。位置大概 415。
把三角形和矩形一起 Ctrl+G 分组,回车重命名为「长矩形」(目的就是方便后期修改,容易找到)。
然后 Ctrl+D 复制一层,按 P 把它移动到左边,左右距离差不多就可以。位置大概 1905。
选中这两层,按住 Shift 多选,然后右键「预合成」。
预合成之前,把图层起始点也拉一下,拉到这里。然后取消对称网格,再右键预合成,命名为「环绕箭头」,确定。
圆柱体效果做环绕(透视圆柱体)
箭头搞定后,给它添加效果:透视 → 圆柱体(这个效果我用了很多次,就不一一介绍了)。
把阴影参数给到 100。
旋转的话,先把它旋转到手臂的位置处。然后把轴的位置挪动一下,Y 轴、X 轴都调一调,旋转到差不多这个方向就好了,再稍微过一点。
遮挡关系:让箭头在胳膊下面
怎么让箭头放在胳膊的下面?因为这是三维的效果,需要做遮挡。
把实拍素材 Ctrl+D 复制一层,按 T 把不透明度调低一点。然后用钢笔工具把胳膊区域绘制出来。
绘制的时候尽量绘制得多一点,因为有发光,发光可能会散射到外面。我之前有个素材扣得太近,所以发光不能调太高。
绘制好后把不透明度调回 100。然后一帧一帧扣到结尾就 OK。
这里我已经提前给大家扣好了。
绑定跟踪并让箭头旋转(表达式)
现在把「环绕箭头」放到合适位置,让它被遮挡层挡住。
它现在还不会旋转,后面做。还有,它也还没有跟踪上:找到「环绕箭头」对应的空对象,认准这个空对象作为父级,链接上就 OK。
然后让它旋转起来:在旋转(Y)上按住 Alt 加表达式,输入:
time * -200
它就会一直旋转。位置如果不太对,就让它再稍微往下一点,差不多这样就行。
颜色与发光
颜色可以再加一个效果:生成 → 填充颜色。我比较喜欢青色,稍微亮一点。
再加一个效果:风格化 → 发光。发光不能太高,不然会跑出外面,所以先给 24。还是刚才说的,大家抠图的时候尽量往远处抠一抠。
颜色大家可以自定义。
起始动画:线性擦除
它还有一个起始动画。双击「环绕箭头」进去,新建一个调整图层,添加效果:过渡 → 线性擦除。
刚开始啥都没有,打一个关键帧;过 10 帧(比如 1 秒 40 帧的工程里)让它变为 100。
按 U 框选这两个关键帧,按 F9 缓入缓出,就会有一个“出来”的效果。
旋转越来越快的做法
怎样让它旋转越来越快?
找到旋转的表达式(双击 E 弹出表达式)。现在如果是 time * 120,它就是每秒旋转 120 度,速度恒定。
我们做一个“套娃”:
time * time * 120
这样它就会越来越快、越来越快。因为后面的数值会一直增高,旋转速度会不断叠加。如果只是 time * 120,它始终就是 120 的速度。
结尾
本期教程到此结束。如果大家有什么问题,请在评论区留言。感谢大家的观看,我们下期再见。