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知识 | 万能剪辑心法!抛开软件,一招制敌的「六大法则」

视频深入浅出地讲解了影视剪辑的六大核心要素,强调剪辑思路而非软件操作,涵盖空间、平面及视线引导等实战法则。

UP主: Director鹤唳云端 · 时长: 18:07 · 🔗 B站原视频

发布: 2020-09-05 · 收录: 2022-02-18

标签: 视频剪辑 · 剪辑思路 · 影视后期 · 创作技巧 · 导演思维

开场:这期讲思路,不讲软件

欢迎回来。今天这个视频可能跟网上其他的一些剪辑干货分享不太一样,因为这次我不会提到任何软件操作这种外加功夫,而是跟大家讲一讲剪辑思路,这种比较内功心法的东西。

所以无论你用什么软件,Premiere、Final Cut、Avid,哪怕你是爱剪辑、绘声绘影,或者你拿剪刀剪也行,了解一点思路上的东西都会对你大有帮助。

六大要素:占比到底怎么分

剪辑的六大要素是:

  • 51% 情绪
  • 23% 故事
  • 10% 节奏
  • 7% 视线追踪
  • 5% 二维平面
  • 4% 三维空间

有些小伙伴可能在其他地方见过这张图表,或者单纯看字也能理解个大概。但今天我会展开讲,用比较通俗的方式讲它们都是什么意思,也会举大量很具体的例子来帮助大家理解。

在座的各位十有八九是观众或者 UP 主,所以我不会举很老、很学术的例子,尽量找一些大家可能看过、比较新的东西来讲,不会太枯燥。

4% 三维空间:占比小,但不能没有

我们从小到大开始讲。别看三维空间只有 4%,没了它照样不行。

先看个小片段:我们知道这是一家火锅店,有一男一女正面对面坐着聊天。现在我们知道了一个新信息:有人在偷听他们聊天。

但仅凭这几个镜头,我们能知道偷听的人位于火锅店的哪个位置吗?不知道,因为刚才的片段并没有给我们任何明确的位置信息。

如果插入一个能交代位置关系的镜头,位置关系是不是一下子就清楚了?很多时候,一个明晰的位置关系能够帮助观众更好地理解故事。

作为剪辑,你选择的每个镜头都在为观众开拓视野,你有义务告诉观众一个正确的物理空间关系。

其实不仅仅是剧情片,在二次创作的混剪中也应该放一些能表达空间概念的镜头,来增强观众的代入感,不要过度贪恋“美色”。

5% 二维平面:轴线与方向感

接下去占 5% 的二维平面,什么意思?

最基础的例子:我们为什么要在人物对视方向的一侧拍摄正反打?就是为了让大家在二维的屏幕上看,觉得两个人是面对面的:一个人朝左看,一个人朝右看,这样就对了。

那如果不这么做会发生什么?如果两个镜头不在轴线一侧,且又不带有明确关系,那么剪辑之后就会产生一种奇妙的现象:观众会觉得两个人不是在对话,空间关系直接乱掉。

除了正反打这种基础镜头以外,在剪追逐戏的时候也要注意方向。如果选用镜头的方向是错误的,那么两个人看起来就不像是在追逐,而像是在对冲或者分头跑。

类似的例子还有很多,大家如果想到可以在弹幕里补充。

7% 视线追踪:让观众看得顺滑

视线追踪占 7%。我们虽然盯着屏幕在看,但注意力只会集中在一个地方。

如果剪辑师可以引导观众的眼睛,并且让观众觉得很顺滑、很舒服,那就是视线追踪做得很好。

高频率剪辑尤其考验这个能力,因为观众要在短时间内看到大量不同镜头,一旦视线追踪出了问题,观众很容易因为过于凌乱而失去注意力。

一个简单的判断逻辑是:

  • 如果一切都是动的,我们就看静的。
  • 如果一切都是静的,我们就看动的。
  • 如果有人,我们就看他的眼睛。
  • 如果他在看什么,我们就会跟他一起看。
  • 如果根本没有一个主体,那我们就大概看个印象,有线索了再跟上。

你可以拿自己的眼睛作为检验工具:如果你也觉得不舒服,那观众也不会舒服到哪去。

10% 节奏:不只是踩点

继续往下,排名第三的节奏居然只占 10%。大部分初学者都会认为节奏就是踩点,于是甚至用起一些自动显示音乐节奏点的插件。我只能说一半对。

那如果没有音乐你怎么办?所以对“节奏”这个词,我们还应该有更深入的理解。

节奏感很多时候来自“一张一弛”的感受:激烈之后平缓,平缓之后再激烈。你会发现,有些很著名的片段不只是节奏做得好,视线追踪也做得很好,剪辑和音乐配合得很好,但它并不是百分百依赖音乐本身的节奏。

前半段激烈如烈火烹油,后半段平缓如静水深流。你需要把控局部节奏,也要把控整体节奏。

另外,并不是任何时候都要把节奏夸张地表现出来。比如在剧情片里,节奏的放缓往往是为了情绪和心理过程服务。

举个例子:某场戏里插入一个钟的空镜头,这个镜头其实可以不插,直接让人物开始撒谎也行。但利用这样一个空镜头,剪辑的节奏被放缓了,也就是时间被放缓了。

为什么要放缓?剪辑需要给角色一个“决定的时间”,也需要给观众一个“期待他做决定的时间”,同时更突出他的纠结感。

如果把这个放缓的部分去掉、节奏加快,角色在准备撒谎的时候就变得毫无心理斗争了。

所以大家剪任何类型的片子,都要注意让节奏变成曲线,而不要是一条直线:该放缓的时候放缓,该加速的时候加速。因为本质上所有人都在期待变化,有变化才会丰富,才会在每一秒钟期待下一秒发生什么。

很多剧情片里的剪辑技巧,都可以举一反三应用到混剪中去。

23% 故事:剪辑的初心是把信息连成“事”

重点来了,排名第二的故事占 23%。更好地讲故事,是剪辑这项技术被发明出来的初心。这个要展开讲能讲很久,这里先简单讨论。

看一个例子:三个镜头组合在一起,讲了一个故事——猎豹走来,长颈鹿注意到了。这就是故事。

剪辑产生的那一刻,这个片段要表现的就不再单单是猎豹,也不再单单是长颈鹿,而是“长颈鹿注意到猎豹来了”这一件事。

所以如果你是旅行爱好者,在剪旅拍视频的时候,也可以尝试用现有片段剪出一些有关联性的“事”。

在影视作品中,每个镜头都在传达不同的信息,而剪辑师最基本的事情,就是把这些信息连贯成故事。

举个更具体的流程:一个镜头是人物走向摊位买食物;下一个镜头是老板娘把食物装进袋子;再一个镜头是交易完成;再回到人物坐上摩托车;一个小女孩走过来;人物注意到了;再强调他注意到的是一个用奇怪眼神看着他的小女孩。

如果看过前面剧情,会知道她迷路了。人物微微一笑,预示接下来可能会发生一段对话或一个行动。然后用一个漂亮的蒙太奇时空跳跃,直接带我们来到行动阶段,比如送她回家,省掉中间那些对话。

每一次剪辑都是有目的的,每一个镜头里都有信息量。剪辑并不是你有多少个机位,把它们随便剪到能连贯就完事了。剪辑是在讲故事:你在选择什么镜头,以及你选择什么时候把这个镜头呈现出来。

不同的剪辑师会做不同的决定,因为讲故事的方法有很多种。

再讲一个常见的:交叉剪辑。多条线交叉串起来讲,它的好处是刻意建立并加强对比:一面是过生日,很开心;一面是签字、焚烧尸体。两场戏交叉在一起,会产生一种新的意义,已经不再是单纯的两条线了。

这也对应那句话:蒙太奇的效果并不是两数之和,而是两数之积。

51% 情绪:真正让作品被记住的部分

到现在为止,我们已经讲了五种了。前面五种占比加起来 49%,最后一种独占 51%,那就是情绪。

情绪为什么这么重要?我认为你在看影视作品的时候,有两样东西是被它牵着走的:一个是你的眼睛,另一个就是你的情绪。视频的连贯照顾好你的眼睛,而演员表演和视听语言是在引导你的情绪。

一个好的作品总是伴随着丰富又自然的情绪变化。如果长时间陷入一种情绪之中,观众很快就会感到疲倦。

为了达到自然的情绪变化,你常常需要动用多种视频元素去助推或者缓冲情绪。

我给大家看一个被我“毁灭式修改过”的片段:你会觉得这个耳光太轻易了,因为影片整体情绪还远没有达到扇耳光的温度。

所以我删掉了什么?我删掉了一段慢慢搭建情绪、积攒情绪、制造耳光合理性的内容。吵架过程中总体情绪持续升温,当妻子转而指责孩子的时候,父亲情绪才真正达到顶点,然后爆发出这积攒了整整 60 秒的情绪。

但耳光之后,剪辑并没有立刻转场,而是继续剪了几个安静的镜头去冷却高温情绪,让情绪从愤怒激动慢慢流向悲伤无奈,完成这场戏。

反过来讲,这个世界上也只有情绪强大到,可以很顺滑地把几个不同的场景、不同的时空、不同的人物,仅仅通过直接切换就连接起来。

比如一些非常碎片化的剪辑,只要这些镜头都带有同一种悲伤、绝望的情绪,你直接切也不会觉得奇怪。

情绪在 MV 中尤其重要,因为 MV 的镜头大多来自不同场地,不连贯,碎片化。如果情绪出了问题,就会散掉。

你要经常思考:你的剪辑是在帮助营造情绪,还是在打破情绪?比如人物处在焦虑烦躁的状态下,适当提升剪辑率,可以帮助营造这种情绪;又比如一个令人感动的镜头,多停留一会儿可以保护这种情绪。

剪辑过程中你会遇到万千种抉择,还是那句话:以你的实际感受为准。

做好前 49%,它会是一个优秀的作品;做好后 51%,它才会是一个被人铭记的作品。

总结与方法:用六大要素自检

现在你已经完全知道了这六种剪辑要素。你可以回顾一下你以前看过的作品中,有哪些是在这六个维度做得比较好的,欢迎你打在公屏上。

同时你也可以按这个标准,给一些作品的剪辑打分。其实一般类型的剪辑都逃不开这六大要素。在你还没有丰富的剪辑经验、无法准确组织思路的时候,最好的办法就是一边剪辑,一边使用这六大要素去检查自己,然后做出对应的修改。

也注意不要钻牛角尖。最后祝各位成功,提升自己的剪辑水平和欣赏水平。如果你喜欢这个视频,欢迎你分享给你的小伙伴们。祝你好运。

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