如果你想写一个高智商反派,要如何设计他的脑回路?反派可信度从何而来?
探讨如何通过设计逻辑自洽的脑回路、拿捏人性弱点及溯源背景,塑造具有可信度的高智商反派。
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标签: 编剧思维 · 角色塑造 · 高智商反派 · 创作干货 · 影视分析
进阶版写法:高智商与可信度
如果你想写一个高智商反派会怎么做?一般写法是先贴标签,比如天赋异禀、算无遗策,一开始就把智商顶上去,后面真的很难保持。而进阶版不写他多聪明,写他遇事如何拆解;不写他多邪恶,写他逻辑如何自洽。前者对应高智商,后者对应可信度。本期我们从这两个方面来聊高智商反派。
锁定一条链路:反派的脑回路设计
高智商重点不是去描写他的智商水平,什么三岁吟诗、七岁熟文。那如果你的反派压根儿不是这一款,怎么搞?要知道高智商不一定都是天赋型选手,就像《狂飙》里的高启强,更多是在危机里头学习、模仿、算计。他只要拥有几个特质,比如缜密观察力,就可以在特定环境下训练成高智商的脑回路。
所以在塑造人物中,我们把重点放在他的脑回路上。你可以锁定一条链路:发生了什么,他怎么想,他怎么做。
“发生了什么”其实就是触发事件。比如反派遇到创伤了、被冤枉了、有了挫败感了,这里跟主角没什么区别,当然反派也可能是主角。
接下来“他怎么想的”,是正反派的分割点。如果是正派,大概率会有一些机缘让他成长,对事物有一个正面的认知。但反派不是,他在触发事件之后,会建立一个背道而驰的世界观。我可以是不对的、错的,但我的思想一定是合理的。高智商反派一般不会计较对错,而是自洽。
拿捏人性弱点:高级玩家的标准打法
那么自洽后他要“怎么做”?很多高智商作案者,他们对于人的弱点非常敏感,知道怎么去激发人的虚荣心,挑起人的贪欲、恐惧、妄念这些东西。所以能玩转人、利用人性去搞事的反派都属于高级玩家。
比如有个电影叫做《周处除三害》,人称尊者,他开了个禅修院,装神弄鬼,洗脑了各种各样的人,贪嗔痴慢疑五毒俱全,连主角这个杀人如麻的通缉犯都被他忽悠瘸了。这些人是真心将尊者奉为信仰啊,本事够大吧?其实这尊者是个头号通缉犯,比主角杀的人还多。他把人视为畜生。我们在训练狗狗的时候,是不是会用食物、指令、训斥、抚摸等手段?在尊者那里同样是用精神食粮、口号引导,挖出伤疤,再给足抚慰。训狗、训人都是拿捏弱点后制定的一套标准打法。
当然也有像《蝙蝠侠》里小丑那样,天才在左、疯子在右的疯子。他更像是在解构人性、解构这个世界。所以高智商反派是离不开人性弱点这个课题的。
溯源与合理化:建立解释世界的内部逻辑
而作为一个反派,可信度同样是人物精彩的关键。首先我们要溯源,变成反派,有可能是因为天生缺陷、后天创伤或者理想夭折了等等,使他变成了一个坏人或是反社会。但不管是哪一种,他的行为在自己的逻辑体系内,都一定是被合理化的。
所以怎么合理化,以及这个合理化的过程,跟人物的可信度有很大关系。那我们就要给他设计出一套定义善恶、解释世界的内部逻辑。
比如《悲惨世界》里的沙威探长,一个贯穿全书的反派,一生都在追捕罪犯。他认为法律即绝对正义,管他是善是恶,触犯法律的通通是恶人。所以他对冉阿让长达10年的追捕让人很不理解。但到了最后,他发现自己追捕的坏人是那样的善良,于是整个世界观崩塌,沙威自杀了。
整个故事下来,你会发现他追捕罪犯也不是出于个人仇恨,而是对于原则的捍卫,法律就是他最大的原则。他的这套逻辑其实是源于对社会混乱的恐惧,可见当时的社会背景有多复杂。这也从权力拥护者的角度,给读者呈现了一个悲惨世界。执法者盲目服从,无视人性,落了个崩溃自杀的下场,这不也是受害者吗?所以读者即便不认同这个反派的残酷手段,也能清晰地看到他的内在行为逻辑。
总结:正派引导光辉,反派拿捏弱点
总结一下,塑造一个高智商反派,可以锁定一条链路:先有触发事件,再扭曲世界观,还要比正派更加拿捏人性。正派引导的是人性光辉,反派拿捏的是人性弱点。都听到这了,不如也聊聊你心中的高智商反派吧。