【桌游必玩】入坑之王!这游戏通杀所有萌新!璀璨宝石桌游介绍
视频详细介绍了经典入门桌游《璀璨宝石》的配件开箱、规则设置及具体游戏流程。
UP主: 弈乎桌游 · 时长: 11:19 · 🔗 B站原视频
发布: 2020-12-01 · 收录: 2025-10-19
标签: 桌游 · 璀璨宝石 · 游戏教程 · 新手入坑 · 休闲娱乐
开场与本期桌游介绍
哈喽各位观众朋友们,大家好,欢迎收看由一壶桌游推出的《桌游必玩》视频系列。我是马特,很高兴大家能收看本期视频。还没有关注一壶桌游 B 站号的小伙伴,记得点一下关注,也给我们一键三连,多多支持。
本期要介绍的是一款非常有名的桌游:《璀璨宝石》。它支持 2–4 人,一局大概 30 分钟左右。接下来我们会看它如何设置、游戏流程,以及一些简单感想。
开箱与组件、规则概况
简单来看一下开箱。《璀璨宝石》是一款 2014 年的桌游,重度 1.8。规则非常简单,相当于三页纸:第一页介绍配件和设置,第二页介绍游戏流程,第三页是一些其他说明和作者介绍。
它自带收纳做得比较漂亮,不过也有人吐槽说,东西拿出来后其实可以直接放到一个小角落里。
游戏设置(摆牌与贵族)
先来简单设置:
- 把所有背面是绿色、带一个点的牌洗混,放到桌子中央。
- 背面是黄色、带两个点的牌,放到一号牌堆上面。
- 最后是蓝色、带三个点的牌。
这三套牌代表三个等级的宝石牌。
然后把做工比较精美的六种宝石指示物拿出来,摆到一边。盒子基本就打空了。
贵族卡牌一共 10 张左右(这里拿出来用):根据人数设置。我们以四人局为例,随机翻出 5 张贵族卡。
最后,每一种等级的牌翻出 4 张摆在场上,这样设置就完成了。
卡牌信息怎么读(分数、常驻宝石、费用)
这款游戏的主要机制是卡牌选取和牌组收集。随便拿一张卡举例:
- 上半部分是它能提供的东西:
- 左上角是分数,比如 1 就是一分。等级高的卡会有更高分数,比如 4 分;等级低的卡也可能给 1 分。
- 右上角是这张牌提供的一个“常驻宝石”。也就是说这张牌放在你的区域里,你就默认拥有一个对应颜色的宝石折扣。
- 左下角是购买费用。比如这张牌需要 2 个白色钻石、3 个蓝宝石、2 个黑色宝石。
当一个玩家获得 15 分或更多时,游戏进入最后一轮:其他玩家再各行动一次,然后比谁分数更高。
贵族卡怎么拿(看“宝石牌”数量)
贵族卡同理:左上角是分数,但它不提供任何资源。
贵族的获取条件是:你的玩家区域中有相应数量的“宝石牌”(注意是宝石牌,不是宝石指示物)。比如某张贵族卡要求你拥有 3 张绿色宝石牌、3 张蓝色宝石牌、3 张白色宝石牌,满足后就能吸引这个贵族到你的区域里,获得额外分数。
回合流程:每回合只能做一个行动
玩家按顺序进行。轮到你时,只能选择执行一个行动。主要有三类:
行动 1:拿宝石(资源)
拿宝石有两种方式:
- 拿同一种颜色的两个宝石,比如拿两个红、两个白、两个蓝、两个绿、两个黑(先不管金色)。
- 拿三个不同颜色的宝石,比如一红一白一蓝。
有时候你需要专注补一种颜色,有时候需要多拿几种颜色做搭配。
行动 2:预定一张卡(并拿一个金色)
你可以预定场上的任意一张卡:把它拿走横放到你的玩家区域,同时获得一个金色宝石。
金色宝石数量很少,它是百搭宝石。比如你想建某张牌,差一个颜色不够时,金色就可以当作任意颜色来用。
你最多只能预定 3 张牌。每当你拿走一张牌后,场上会补上一张新牌。
行动 3:建造(购买)一张宝石牌
你可以购买场上公开的牌,或你之前预定的牌。比如你有一个白、两个黑,想建造一张需要这些费用的牌,就把宝石指示物交回公共区域,然后把这张牌竖着放到你的玩家区,表示建造成功。
看起来像“三个宝石换一张牌很亏”,但从此之后你会永久拥有这张牌右上角的常驻宝石折扣。比如你未来要买一张需要一白一蓝一绿一黑的牌,如果你已经有提供蓝色常驻宝石的卡,那你只需要再交一白一绿一黑就够了,蓝色由你的常驻宝石提供。
关键限制与结束条件
游戏就这样按顺序进行,直到有人达到 15 分触发结束,并进入最后一轮。
还有一些细节限制:
- 拿宝石时会有一些限制(按规则书执行)。
- 你最多只能预定 3 张牌。
- 你的个人区域最多只能持有 10 个宝石指示物。如果已经有 10 个宝石,就不能再继续拿宝石来囤资源,防止一直拿资源不买牌,把资源拿光导致别人买不了。
扩展与口碑简评
以上就是《璀璨宝石》基础版介绍。它还有扩展,以及一个变种版的漫威版本,会有一些变化,但主体机制还是以基础版为准。
这款游戏话题度一直很高,也是一款让人又爱又恨的桌游。有些人觉得它非常精彩,甚至可以办比赛;也有人觉得它不配现在这个位置。桌游就是这样,有人喜欢就会有人不喜欢。
总结:适合萌新、上手直接但有深度
《璀璨宝石》设置非常简单,不需要文字依赖,基本看颜色就能玩(除了背面名字)。它也比较色盲友好:每种宝石除了颜色之外还有自己的形状,这点值得加分。
美术是中世纪欧洲贵族风格。它的推新难度很低,非常好教。我也拿它和长辈、以及没接触过桌游的玩家玩过,效果都比较好:上手直接,但又很有深度。
虽然它不算被归在抽象类里,但我觉得它有抽象桌游的思想:数字和资源置换、宝石兑换分数的过程展现得很清楚。所以我们把它放进《桌游必玩》系列,也希望没接触过这款桌游的小伙伴,可以去桌游吧或找朋友试玩一下,看看自己喜不喜欢这类型。
它不是套组收集(set collection)或选牌机制的开创者,但确实是其中的佼佼者。跟着它也推出了很多机制非常类似的游戏,所以它也算是这种机制组合里比较“元老级”的作品。
摆出来也挺吸引人的,配件做得不错。如果你想便携带走,其实三叠牌加上这些指示物方块装进一个小袋子就行;我当时也这么带过,不一定要带大盒子。它的收纳中规中矩,也算不错,就是有点占地方。
结尾
总之推荐大家没尝试过的去试一下,它确实是一款非常容易上手、易学难精的桌游。希望没玩过的小伙伴能从中体会到桌游的乐趣。
本期视频就到这里。还没有关注我们的小伙伴记得关注,再给我们三连支持。感谢大家,拜拜。