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【独家硬核巨献】彻底解决晕3D

视频从视觉异常角度深入分析了晕3D的成因,并从延迟优化、帧率控制、屏幕设置及动态模糊等方面提供了硬核解决方案。

UP主: 脑浆油条 · 时长: 7:24 · 🔗 B站原视频

标签: 晕3D · 游戏设置 · 硬件优化 · 生活技巧 · 视觉科学

晕3D的真正原因:视觉异常

我一直以为自己晕3D,所以平时喜欢玩一些复古2D游戏。直到有一次在手机上玩《最终幻想6》,开了加速和不遇敌跑图,跑着跑着差点吐了。我就奇怪了,纯2D怎么也晕?跑图也不存在延迟的问题啊,难道是滚动背景的动态模糊导致的?于是换成CRT电视,果然不难受了。具体原理看我这个视频。

我这才意识到,晕3D可能不光与延迟有关,还有动态模糊。接着便开始了一系列的研究,发现了更多导致头晕的因素,最终完全解决了晕3D的问题。我还找来以前3分钟必晕的《死亡空间》,经过一系列设置,连续玩了三小时也没晕。这个视频我将分享造成头晕的多方面原因和解决方法,希望对你有所帮助。内容很多,可以收藏后慢慢看。这里是脑浆油条。

其实导致头晕的因素都可以看作是视觉异常,大脑可能会认为你吃了毒蘑菇,试图把毒素呕吐出来,让你头晕,强迫你休息。

第一步:控制延迟与帧率

首先要解决的视觉异常是延迟。你回想一下,喝多了酒是不是会有视觉延迟?走来走去会更明显,就很想吐。根据研究,我们要将总延迟控制在50ms以内,这就要求游戏的原始帧率至少达到60帧每秒,最好在80以上。如果因为显卡瓶颈,可以降低分辨率到1080P甚至720P。因为对于晕3D的人来说,你不需要更高的游戏分辨率,原因我先卖个关子。如果是CPU瓶颈,那就老老实实升级电脑吧。

帧率达标后才是正式优化延迟。首先确保关闭游戏内的操作输入平滑选项,它可能会增加高达几十ms的延迟。很多主机游戏对手柄摇杆输入进行了平滑,有些移植到PC后也没提供关闭选项,总是不跟手。对于这种游戏可以找一下鼠标修正补丁,找不到补丁的就别玩了哈哈。然后是消除渲染队列,操作有点复杂,需要看我这期视频。再就是尽量使用高刷屏,并确认运行在最高刷新率,能进一步降低延迟。如果上述都做到位了,游戏应该会非常跟手。

第二步:限制眼球偏转与调整画面尺寸

搞定了延迟,我们进入下一步。开始之前,我想问问大家,有没有发现你在空旷的室外场景,目标明确的射击或赶路不容易头晕,一到复杂的室内场景,找路找东西很快就晕了?因为你在室内频繁地转动视角寻找物品时,视线关注点不停地变换,眼球在不停地转动。关注点变换的过程中,视线是模糊的,这个我们随后会说到。更重要的是,频繁的大幅度转动眼球,对大脑来说也是异常状态。不信你现在就可以试一试,眼睛盯着手掌快速大幅度移动,看能坚持几秒钟。

肯定有人会说我头可以转动啊,但是眼球的响应比脖子快得多,通常都是眼球先转动,超出舒适的角度,脖子才跟上。所以我们应该限制眼球的偏转角度。大部分人眼球的轻松偏转角在视平线以下,左右各15度。这样算下来,最好让游戏的水平画面尺寸小于观看距离的1/2。比如观看距离为70cm时,画面宽度应该约为35cm。假设是27寸2K屏,经计算,应将游戏分辨率设为1440×900,并点对点显示。方法是在显示器OSD菜单以及显卡驱动中设置为无缩放,然后调低屏幕,让画面上边缘在视平线以下。

第三步:解决画面卡顿与撕裂

接下来解决画面卡顿与撕裂,它们也都属于视觉异常。卡顿的原因是帧率不稳定,具体原理看我这期视频,所以需要对帧率进行限制。但是不能靠垂直同步,那样会增加很多延迟,而且不一定能消除卡顿。我们需要用RTSS的扫描线同步功能,或者屏幕支持可变刷新率,具体配置方法看我这期视频。另外,普通办公鼠标回报率不足也会造成抖动,你可能需要换成游戏鼠标,原因看我这期视频。

第四步:减少动态模糊与游戏内设置

搞定了流畅度,下一步就是减少模糊感,它是导致头晕的重要因素。首先你的屏幕灰阶响应时间要足够快,因为像素转换的过程中画面是模糊的,建议响应时间在3ms以内。很多显示器有Overdrive功能,能加快响应,可以尝试打开。另外,高刷屏配合帧生成能成倍提高动态清晰度。但是要注意,相比无渲染队列的原生帧率,帧生成会增加一帧左右的延迟,所以要保证原生帧率在80以上。

然后是之前说过的,要减小画面尺寸,相当于增加信息密度,弱化模糊感,这一点很重要。进入游戏后,我们需要关闭运动模糊。它可以弱化帧率不足时的卡顿感,但60帧以上就不需要了。然后调大视野角,因为在游戏里视野转动相同角度时,更大的视野角,画面移动的像素距离更小,对眼睛来说模糊的量就越小,并且视野更开阔了,就不用频繁转动视角。这里需要注意,除了CS那种竞技游戏水平视野角是固定的,大部分游戏在宽屏比例下的视野角更大。所以即便之前只提到缩小画面水平尺寸,也应该同时缩小垂直尺寸,以保持宽屏比例。

再就是关闭景深效果,没办法,为了防止头晕,只能舍弃一些东西。然后我们适当调高画面锐度来弱化模糊,可以利用显卡驱动的锐化功能,或调高显示器的锐度。其实人脑是自带边缘锐化效果的,称之为马赫带效应,所以适当对画面锐化可以减少大脑负担。

终极武器与日常建议

做到以上所有,你头晕的情况应该很轻了。如果还晕,这里还有一些建议:肚子饿不要玩游戏,生病不要玩;在室内场景时尽量缓慢移动,转动视角要快速干脆,减少次数;前进时眼睛盯住中央远处的静物。

如果你觉得这样很累,那就要请出终极武器了——插黑显示器。因为插黑可以成倍提高动态清晰度。插黑需要通过RTSS的扫描线同步功能,将游戏帧率与刷新率同步,才能获得超高的动态清晰度。频率最好100Hz以上,否则会感受到闪烁,有些显示器干脆不支持100以下的插黑。如果游戏跑不到100帧,那就退而求其次,锁定在60帧,同时将刷新率设置为120Hz,也就是每一帧插黑两次。这样动态画面虽然有重影,但是相较于模糊不容易导致头晕,毕竟重影也是有清晰边缘的。

另外,很多老游戏只在60Hz下速度才正常,而你又想获得低延迟、清晰且无重影的动态画面,可以考虑CRT显示器。由于CRT是滚动点亮的,相比全屏闪烁的插黑屏幕对眼睛友好很多。当然闪烁会增加伤眼的风险,所以我提前准备了另一期视频,照着其中的措施进行设置,能有效保护眼睛。

总结

总结一下,晕3D通常是因为视觉异常,主要有高延迟、眼球偏转过大、卡顿撕裂和运动模糊等。将这些因素都消除,自然就不晕了。相应的解决方法,在本视频及关联视频都做了详细说明。以上是本视频全部内容,这里是脑浆油条,感谢观看。

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