热门桌游推新排行:从夯到拉(01)
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UP主: GameKing桌游社交俱乐部 · 时长: 13:04 · 🔗 B站原视频
发布: 2025-09-29 · 收录: 2025-10-19
标签: 桌游 · 排行 · 试玩 · 吐槽
开场:这期就纯主观,直接喷
大家好,今天我们来做一期桌游推新。同行大佬排行榜入选桌游以高分热门桌游为主,以及评委黑幕。纯主观不洗,直接喷。
不多说,我们直接开始。
帝国航线:我们都喜欢,但评委黑幕来了
第一个桌游,你们觉得放在什么位置?
帝航,帝航。我们三个人都很喜欢这个桌游,在我们店里也开过很多很多次。
嘿,评委黑幕进来。本来是想放顶级的,但我得移一下,我觉得起码只能放在 NPC,不能放在顶级了。
盖亚计划:新人别碰?我下次小红书一定推它
我下次在小红书一定要推盖亚,新人不知道玩什么就玩盖亚。
但从“推新角度”来说,它肯定是拉完了。决策点确实很多,而且是很重的德式,所以我还是把它放在“拉完了”。
卡坦岛:神中神,互动才是精髓
神中神,这个我们真的得给它开一个“新栏:神中神”。
宝石相比它来说还是差了点,时长和玩家互动性差了点,很容易一两个小时大家都不怎么交流,玩得很懵:“你玩的不开心吗,怎么不说话?”
卡坦不一样,大家会互相搞:我把你的一个重要的交换过来,你又把我的这张牌拿走,这种拉扯很重要。
染血染钟楼:人上人,但得先凑够人
染血染钟楼放哪里?我想想。
基础版在人上。官方版这块是人上,剩下民间 DIY 扩那些东西就是 NPC 了。
它上手门槛很低,但为什么不带顶级?因为它需要的人很多,这是很重要的点。经常顾客拼拼凑凑,玩不了。9~12 个嘛,我们只能把它放在人上面。
它顶的地方在模组:可 DIY、每年还有比赛,而且死了之后也有参与感。
方舟动物园:真的是“教了三四十分钟,然后歇了”
下一个很经典:方舟动物园。
这还是得拉完了。玩动物园的就两类人:一个是真的会,一个是真的不会。
我个人体验来说,经常碰到新手问想玩动物园,因为看别人推或者听说过。我再三劝阻:它真的很难学,不适合新手。
但他还是要学,说没问题、知道很难。然后经常面临的结果就是教了三四十分钟,然后歇了。
它大量图标,加上放油放半天,而且规则不讲完完全玩不了,完全没办法进去。
那至少比盖亚好一点?好像是,那还是比它高一点。
盖亚计划补刀:兼顾了缺点,计算难度更高
你看我们这次这个榜的暴论:方舟动物园拉完了,盖亚计划拉完了。
盖亚就是兼顾了方舟动物园的缺点,然后计算难度更高了。
三国杀:回忆归回忆,“秦失汉墨”是真的拉爆了
这个时代的回忆,谁没玩过?大部分人进来都跟我们说要玩三国杀标准版,而且大部分人只会玩标准版。
所以说“秦失汉墨”拉爆了。了解三国杀的都知道,“秦失汉墨”是一个全武将版本,囊括了所有新上的三国杀武将,也就是说它有大量阴间项在里面。
我看了那一章,看了半天,那些叽里咕噜练完我就死了。
所以还是得三国杀标准版,回归最原始的快乐。
双港迷城:能一边玩一边讲剧情,推新不那么痛苦
双港迷城我会把它排成 NPC。
它是个美式桌游,有很多听剧情的过程都很好,一边玩一边代入进去。它不用一开始全部讲完,总有一个人在讲剧情,总有一个人在默默摆地图,就一个人在那享受。
它可以一边玩一边讲故事,不用那么严谨,比下面这几个会稍微好一点,不是那种讲完了还玩不了的。
所以我觉得它还可以,放 NPC。
文化冲突:像文明 6,但规则没那么多
文化冲突我喜欢,它真的很像文明 6。比那个文明授权版的“文明:新曙光”还好一点,至少设计相对比较还原。
规则其实不是很多,也就是一张卡片,讲个半个小时的样子。
勃艮第城堡(特别典藏版):顶级,靠“纸很贵”强推
为什么不是勃艮第城堡,而是勃艮第城堡特别典藏版?
我们店里推一次成一阵。你只要跟客人说这个纸很贵,他们就必须赶紧玩一玩,又这么精美。
我觉得放顶级,这个真的可以放顶级。
它没有那么好,如果再简单点就可以“夯”了。它现在难度在修道院。
但四个人一坐就四个小时以上,新人四五个小时。我记得有次我们店里爆满,我拿一张麻将桌出去跟他们玩,坐在走廊上。有个客人坐在走廊尽头迎着夕阳玩,说勃艮第城堡太好玩了。天都黑了,桌面也是暗的,他们还拿手机手电筒照着玩。
所以放顶级没问题。
七大奇迹:对决:我不爱玩,但推新很稳
新的奇迹对决放哪?顶级。
虽然我不喜欢玩这个游戏,但从“推新不失败”这个角度,我觉得把它推到光明山上去。反正推新机制的一般不会失败。
像神中神、夯、顶级,这些基本上已经无敌了。
大富翁:世界之旅和地产大亨,属于一代人的回忆
大富翁世界之旅我知道会跑到哪:神中神。
小时候、小学,零零后甚至九五后可能都玩过,没有争议。小时候谁不想多拿点钞票、多买点房子?
它神在哪?不是我们主动吹,是顾客要玩。我说“地图很大”,他们说“不是,我要玩那个世界之旅”。
这就跟标准三国杀一样,一代人的回忆。但我真觉得我以前不会玩三国杀,大富翁我觉得好玩,三国杀门槛还是要猛一点。
地产大亨的话,吃的是简洁版的情怀加成。不同主题会有些变动。现在这个是旅行版,这么小一盒,可能反而更方便携带。
UNO:别叫“UN脑”,是“无脑”,而且名字真有来源
UNO 放哪?放后面吧。
很多人会觉得是“UN脑”,但实际上是“无脑”。UNO 在西班牙语里是“一”的意思,就是“我只剩一张牌了”。
帝国(刹车?帝国类):喜欢归喜欢,推新位置在勃艮第后面
这个我真的很喜欢,但推进来说比勃艮第好推一点。我觉得可能在勃艮第的后面。
爬山岛:夯的守门员,但随机性太高
爬山岛怎么排?放夯的守门员吧。
它太有名了,每次推完都会玩很久,很慢。它能让客人一直感兴趣玩下去。
但它有个点:随机性太高了,地形、字母都是。它作为德式已经不是那么入门的作业了,而且推新时女孩子可能会有点难接受。
领国者:拉完了,难在“你得懂所有人怎么赢”
领国者放哪里?拉完了。
四个人讲四个规则,每个人还得发个小本子去看,好大一个地图,这里设置那里设置。每个玩家的种族都要讲规则,还要知道别人要干什么,你要知道别人怎么赢。
它有点类似 Root:你一个人不止要知道自己怎么玩,还要知道别人怎么玩。
规则不是很难,但游戏难度高。规则比动物园好一些,而且它多少个人玩都可以,板子可以拼起来,可以一个人玩,也可以很多人玩,但一般两到三个人够了。
串好了:真神登场,赢了免单
串好了,真神登场,全体起立。
这是我们店的神秘宗教仪式,每次串好了就得站起来。
再宣传一下:如果你来我们店玩串好了,你赢了就可以免单。全长沙,全国可飞。
鬼镇奇谭:基础版不行,要老手带才完整
鬼镇奇谭这个榜还挺均衡。
单说基础版,不好玩;上手难度肯定是 NPC。但它的问题是:你要体验完整流程,必须得有老手带。
如果有老手在,其实还可以;但你单纯只想体验这个游戏,我觉得就在 BC 或者上面。
我觉得还是把它排在 NPC 的首位,比另外两个还是更好一点。
收尾:榜单逻辑与评论区开喷
大概这就是我们的超级无敌宇宙主观之主观榜单。
如果要玩,确实是从顶级这一块开始。神中神和夯是我们推新会好推的,但真的要深入体验,就得是顶级的那种。
NPC 到“拉完了”就是骨灰了。
如果大家有什么自己的看法,可以发在评论区或者弹幕。不想交流的,我绝对不接收的。好了。